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                        光刻技術走到了十字路口

                        已有271次閱讀2022-09-30標簽:

                         ASML 首席技術官 Martin van den Brink 最近丟了一個重磅炸彈:晶體管可能會在十年內停止縮小。與半導體技術相比,這對 ASML 本身的影響要嚴重得多。

                         

                        Martin van den Brink早在 2007 年就已經預測——將是經濟學而不是物理學終結芯片微縮。十五年后的現在,他認為這條路的盡頭可能就在眼前。盡管 ASML 正在尋找High NA 光刻的繼任者,但 CTO 似乎不認為Hyper NA 將證明在經濟上是可行的。他暗示,要實現這一目標需要一些技術上的努力。

                         

                        真正偏執的人可能會認為這次采訪是某種博弈的一部分,該博弈的目的是關于誰將為 hyper-NA 的開發買單。我承認考慮過這個選項,但只是非常簡短。很明顯,EUV 光學器件的尺寸越來越大。需要重新設計,將大型“單片”反射鏡拆分成許多更小的單元,這些單元可以在連續過程中制造——如果不是為了經濟,那就是為了運輸的實際問題。有足夠大的飛機嗎?

                         

                        此外,像ASML這樣的公司不需要耍手段。如果它認為 hyper-NA 風險太大,并且只想在客戶有更多參與的情況下繼續進行,那么簡單地詢問就可以了。芯片制造商甚至不會對此感興趣。晶體管收縮速度一直在放緩,在某些時候,縮放將不再有意義。

                         

                        這是否意味著摩爾定律的終結?不,因為盡管 Gordon Moore 著名的觀察轉變為自我實現的預言幾十年來一直是縮放的代名詞,但推進半導體技術不僅僅是減少組件尺寸。設備級創新、設計優化、高級封裝和軟件調整將繼續提供功率和性能提升,如果不是在設備級,那么在系統級。臺積電主席 Mark Liu 去年預測,盡管晶體管級性能趨于平緩,但系統性能和能效將繼續以歷史速度提升到 2040 年。

                         

                        盡管如此,關于摩爾定律死亡的報道仍將繼續出現。它們被大大夸大了,通常是出于某種自私的目的。例如,當 Nvidia 首席執行官 Jensen Huang 上周再次宣布摩爾定律失效時,這是因為這符合他的說法,即 GPU 的發展速度比傳統 CPU 快得多,這表明前者不需要摩爾定律,而后者是無可救藥地依賴它。

                         

                        實際上,GPU 就像所有其他領先的半導體設備一樣,一直沿用摩爾定律,但 Nvidia 也在設計、軟件和 AI 方面添加了巧妙的創新——這正是我們將看到更多的系統級擴展未來十年。

                         

                        因此,Martin van den Brink的評論并沒有指向半導體技術的一天。但是 ASML 本身呢?光刻路線圖結束的前景令人生畏。如果不能微縮,ASML 最終將不再是一家創新驅動型公司,而是一家主要以成本驅動型企業。它將成為它以前的自我的影子。

                         

                        前首席執行官 Eric Meurice 曾告訴我,ASML 的存在理由是光刻技術。盡管在過去十年中涉足計量和其他提高產量的技術,但可以公平地說,該公司一直堅持這一理念。并不是說它在這件事上有太多選擇。核心業務需要每一雙手。

                         

                        然而,在接下來的十年里,我懷疑我們會看到 ASML 的更多多元化。它甚至可能不會回避超越其前端光刻的主要關注點。一些最令人興奮的未來先進半導體技術創新將在后端出現。也許這是一個開始尋找的好地方。

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